Post by IamXto on Dec 21, 2004 15:37:00 GMT 1
Bueno, pues este es el mazo que llevé al I Open de Madrid organizado por Metropolis.
Ante todo decir que la organización bien, que el buen rollo reinó a excepción de algunos pufos.
Me pareció correctisima la politica de sorteos etc pero podian haber dado un sobre por el "excesivo" precio de 10€ como hicieron nuestros amigos de Rebellion en el anterior Open (Que solo valia 5)
Decir que el mazo no fué tan fino como los dias anteriores, posiblemente me faltó mojo o emparejamientos favorables, ad+ me comí 2 overloads calentitos, calentitos en momentos muy malos.
En principio los emparejamientos favorables son: doom, common enemy, GK, grey-stall, big brotherhood, y cualquier mazo medianamente lento o que pierda curva en los 3 primeros turnos, y los desfavorables son: TT, B&B, LoA, 4F, Spider-Friends etc, vamos los rapidos o con mucho PT defensivos, tb suelen partirme los overload, ya que con un Keko de coste 2 puedo tumbar a uno de coste 6.
Durante todo el torneo fallé muchos 1ºs drops (Casi la mitad de las partidas), el resto no los fallé normalmente (2-5) y si los fallé fue a proposito por el Goblin Glider, que es muy potente.
Como no hubo nada realmente reseñable excepto un par de partidas que gané 53 a -1 o algo así gracias al Vulture + glider, pasaré a la explicación del mazo y el porque de las elecciones que excepto en un caso (Goblin sobre Carnage) fueron desde mi punto correctas.
SS Nazi 1.1
4 vulture
2 thinkerer
2 tombstone
3 elektro
3 hammerhead
2 rose
4 rhino
2 alistair smithe
2 mysterio
4 venom AS
3 Green Goblin
4 dock ock lab
2 lions den
4 Goblin Gliders
3 kaboom
3 foiled
4 no fear
4 sadistic choice
2 blind sided
3 Savage Beatdown
Explicación del funcionamiento, eleccion de cartas y drops.
Empecemos por los kekos:
Drop 1.
Minimo necesitamos 8 para que no nos fallen las matematicas. (Aunque si luego los fallas......)
Vulture (un 2/1 flight q ganas vidas por breakthrough.... bestial) - de lo mejorcito de la baraja.
Tombstone (el mazas, por 1 un 4/3, pega: descartarte un SS cada turno)
Tinkerer (Si aguanta, se hace y hace gorditos...., mas bueno de lo q parece)
Drop 2.
Elektro (sino necesitara al menos 3 diferentes, llevaria 4 de estos, buenisima su habilidad)
Hammerhead (Como falle drop 1 y drop 2 y bajes vulture y este se despide)
The Rose ( Frena cerebros y mas maldades si sales tu, bastante bueno, pero el peor de los 3)
Drop 3.
Rhino (Uooooo, por 3 un 7/4, la pega, te masca un poco, viva la suicide )
Alystair Smithe (Brutal si nombras doom)
Drop 4.
Venom (El mazas, crujes a rhino o a un mysterio despues de mascar y 10/10 de 3º con evasion)
Mysterio (Aunq cuesta 3 quieres jugarlo en el 4º con boost)
Drop 5.
Green Goblin (Tremendo, aunq tendria q haber metido a Carnage)
Localizaciones
Dock Ock Lab (por 3 viditas, +3 a un atacante, esto comba con Vulture)
Lions den (Si pierdes drop, +4 atk a un keko todo el turno -Quien dijo miedo?)
Equipamientos
Goblin Glider (espectacular, bajas 1 keko, otro, y glider gratis... fiestón, o fallas drop y glider.....)
PTs.
Sadistic Choice (Cuanto mas las juegas, mejores son, si pudiera, jugaria 8, mejores de turno 3 al 5)
No fear (Si siempre tienes kekos mas pequeños de coste..... vamos a por los gordos...., buenisima)
Savage Beatdown (O paliza Skin, se quedan como si les dieran una....)
Foiled y Kaboom (Para joder la curva y q no te bajen kekos muy gordos)
Blind sided (Para hacer breakthrough a toda costa - debian haber sido Not So Fast para frenar los overload...)
Explicación.....
Quien haya jugado a Magic esto es como una Suicide black.
Lo bueno casi siempre es salir, excepto si el otro juega CE o Doom q le dejas salir para joderle
T1, Bajas keko de 1 (A ser posible Vulture, mascas y ganas vida)
T2, Bajas keko de 1 y Glider a ser posible, sino keko de 2, si ha fallado el 2, bajas a ser posible hammerhead y a reventar las costillas)
T3, Bajas Rhino o Alystair de 3 dependiendo si es agresivo o control q pueda nombrar un personaje seguro (Doom), en caso de duda, RHINO, es mas gordo. Desde este turno al 5º, todos los sadistic q podais, y si se descarta, pues otro.....
T4, Hay 2 jugadas, o Venom comiendo a Rhino o Mysterio con Boost buscando al otro.
T5, O venom y Glider comiendo a un Mysterio o Carnage/Goblin
T6, En este turno ya deberias haber jodido algun recurso, asi q no creo q haya 6 recursos, bajar lo q se pueda, todos los gliders q se puedan y pegar con todo.
JUGADA PERFECTA.
1 Vulture+Doc Ock Lab
2 Tombstone+Glider a Vulture
3 Rhino + Sadistic
4 Mysterio+Mysterio+Sadistic
5 Venom + Glider comiendo a Mysterio+Sadistic
6 Goblin + Lions den (O glider)
Si ha caido algun kaboom o foiled mejor para vosotros....
No soleis ir con muchas cartas en mano, asi q cuidado con la habilidad de elektro y GG.
Una sola cosa, No penseis, simplemente sentid....
Vuestro amiguete Iamxto (Nachohs)
Ante todo decir que la organización bien, que el buen rollo reinó a excepción de algunos pufos.
Me pareció correctisima la politica de sorteos etc pero podian haber dado un sobre por el "excesivo" precio de 10€ como hicieron nuestros amigos de Rebellion en el anterior Open (Que solo valia 5)
Decir que el mazo no fué tan fino como los dias anteriores, posiblemente me faltó mojo o emparejamientos favorables, ad+ me comí 2 overloads calentitos, calentitos en momentos muy malos.
En principio los emparejamientos favorables son: doom, common enemy, GK, grey-stall, big brotherhood, y cualquier mazo medianamente lento o que pierda curva en los 3 primeros turnos, y los desfavorables son: TT, B&B, LoA, 4F, Spider-Friends etc, vamos los rapidos o con mucho PT defensivos, tb suelen partirme los overload, ya que con un Keko de coste 2 puedo tumbar a uno de coste 6.
Durante todo el torneo fallé muchos 1ºs drops (Casi la mitad de las partidas), el resto no los fallé normalmente (2-5) y si los fallé fue a proposito por el Goblin Glider, que es muy potente.
Como no hubo nada realmente reseñable excepto un par de partidas que gané 53 a -1 o algo así gracias al Vulture + glider, pasaré a la explicación del mazo y el porque de las elecciones que excepto en un caso (Goblin sobre Carnage) fueron desde mi punto correctas.
SS Nazi 1.1
4 vulture
2 thinkerer
2 tombstone
3 elektro
3 hammerhead
2 rose
4 rhino
2 alistair smithe
2 mysterio
4 venom AS
3 Green Goblin
4 dock ock lab
2 lions den
4 Goblin Gliders
3 kaboom
3 foiled
4 no fear
4 sadistic choice
2 blind sided
3 Savage Beatdown
Explicación del funcionamiento, eleccion de cartas y drops.
Empecemos por los kekos:
Drop 1.
Minimo necesitamos 8 para que no nos fallen las matematicas. (Aunque si luego los fallas......)
Vulture (un 2/1 flight q ganas vidas por breakthrough.... bestial) - de lo mejorcito de la baraja.
Tombstone (el mazas, por 1 un 4/3, pega: descartarte un SS cada turno)
Tinkerer (Si aguanta, se hace y hace gorditos...., mas bueno de lo q parece)
Drop 2.
Elektro (sino necesitara al menos 3 diferentes, llevaria 4 de estos, buenisima su habilidad)
Hammerhead (Como falle drop 1 y drop 2 y bajes vulture y este se despide)
The Rose ( Frena cerebros y mas maldades si sales tu, bastante bueno, pero el peor de los 3)
Drop 3.
Rhino (Uooooo, por 3 un 7/4, la pega, te masca un poco, viva la suicide )
Alystair Smithe (Brutal si nombras doom)
Drop 4.
Venom (El mazas, crujes a rhino o a un mysterio despues de mascar y 10/10 de 3º con evasion)
Mysterio (Aunq cuesta 3 quieres jugarlo en el 4º con boost)
Drop 5.
Green Goblin (Tremendo, aunq tendria q haber metido a Carnage)
Localizaciones
Dock Ock Lab (por 3 viditas, +3 a un atacante, esto comba con Vulture)
Lions den (Si pierdes drop, +4 atk a un keko todo el turno -Quien dijo miedo?)
Equipamientos
Goblin Glider (espectacular, bajas 1 keko, otro, y glider gratis... fiestón, o fallas drop y glider.....)
PTs.
Sadistic Choice (Cuanto mas las juegas, mejores son, si pudiera, jugaria 8, mejores de turno 3 al 5)
No fear (Si siempre tienes kekos mas pequeños de coste..... vamos a por los gordos...., buenisima)
Savage Beatdown (O paliza Skin, se quedan como si les dieran una....)
Foiled y Kaboom (Para joder la curva y q no te bajen kekos muy gordos)
Blind sided (Para hacer breakthrough a toda costa - debian haber sido Not So Fast para frenar los overload...)
Explicación.....
Quien haya jugado a Magic esto es como una Suicide black.
Lo bueno casi siempre es salir, excepto si el otro juega CE o Doom q le dejas salir para joderle
T1, Bajas keko de 1 (A ser posible Vulture, mascas y ganas vida)
T2, Bajas keko de 1 y Glider a ser posible, sino keko de 2, si ha fallado el 2, bajas a ser posible hammerhead y a reventar las costillas)
T3, Bajas Rhino o Alystair de 3 dependiendo si es agresivo o control q pueda nombrar un personaje seguro (Doom), en caso de duda, RHINO, es mas gordo. Desde este turno al 5º, todos los sadistic q podais, y si se descarta, pues otro.....
T4, Hay 2 jugadas, o Venom comiendo a Rhino o Mysterio con Boost buscando al otro.
T5, O venom y Glider comiendo a un Mysterio o Carnage/Goblin
T6, En este turno ya deberias haber jodido algun recurso, asi q no creo q haya 6 recursos, bajar lo q se pueda, todos los gliders q se puedan y pegar con todo.
JUGADA PERFECTA.
1 Vulture+Doc Ock Lab
2 Tombstone+Glider a Vulture
3 Rhino + Sadistic
4 Mysterio+Mysterio+Sadistic
5 Venom + Glider comiendo a Mysterio+Sadistic
6 Goblin + Lions den (O glider)
Si ha caido algun kaboom o foiled mejor para vosotros....
No soleis ir con muchas cartas en mano, asi q cuidado con la habilidad de elektro y GG.
Una sola cosa, No penseis, simplemente sentid....
Vuestro amiguete Iamxto (Nachohs)