|
Post by kitsune on May 6, 2006 18:34:00 GMT 1
no se donde poner este post asin que lo pongo aqui.......
a veces me confundo con las cartas erratas!!! por ejemplo, con scarlet spider de 2..... :
scarlet spider"spiderman-succesor
cost:2
atack 2/3 defense xD
whenever a character named scarlet spider comes into play under you control, you may move it to your hidden area.
tendria k poner: whenever a character named spiderman comes into play, etc......
esta es 1 errata!!!
si teneis tiempo libre xD es mejor que pongais las cartas erratas aqui asin los "novatos" o los "proffesionales" xD nos daremos cuenta jejeje, ay mas cartas erratas??? .saludos
|
|
|
Post by Santiz on May 6, 2006 18:44:36 GMT 1
busca a rhino en ingles y luego buscalo en español, ya veras que risa... jajajajaja
|
|
|
Post by Rata on May 6, 2006 18:59:12 GMT 1
O al propio Vuitre!!
|
|
|
Post by Santiz on May 6, 2006 19:08:29 GMT 1
es que a ese no lo he visto en español...
|
|
|
Post by kitsune on May 6, 2006 21:07:20 GMT 1
vuitre??? el unico vuitre k me suena es el de sindicato siniestro.... el de turno 1 xD es ese? como no digas el nombre completo jejejeje .saludos
|
|
|
Post by Rata on May 7, 2006 1:28:48 GMT 1
si, es ese en español no hay coste de reclutamiento adicional, y en ingles tienes que enseñar una carta de sindicato siniestro de tu mano...
|
|
|
Post by kitsune on May 7, 2006 18:44:50 GMT 1
alguien se atreve hacer 1 lista de todas las cartas erratas? ? xD no creo que aigan tantas no? ? si aceis ese favor pues nos iria de P.M!!!!! .saludos!
|
|
|
Post by TazÄred on May 7, 2006 21:24:44 GMT 1
Tus deseos se veran complacidos pequeño padawan...
ya sin coña, stan en las faqs en ude.com solo hay q saber buscar.
Cartas que recibieron errata
Blackheart, Hijo de Mephisto Personaje, Inframundo Coste de reclutamiento 6 14 ATK/10 DEF Texto viejo: Descartar una carta de personaje de Inframundo >>> Blackheart no puede ser aturdido mientras ataca a un personaje con coste de 4 o menos o mientras defiende contra un personaje con coste de 4 o menos. Texto nuevo: Descartar una carta de personaje de Inframundo >>> Blackheart no puede ser aturdido mientras ataca a un personaje con coste de 4 o menos este turno o mientras defiende contra un personaje con coste de 4 o menos este turno.
Daredevil, Diablo Guardián Personaje, Caballeros Marvel Coste de reclutamiento 7 15 ATK/15 DEF Texto viejo: Escondido. (Este personaje entra en juego en el área oculta.) Cuando tengas 10 o menos puntos de resistencia, si Daredevil está en tu área oculta, muévelo a tu área visible. Texto nuevo: Escondido. (Este personaje entra en juego en el área oculta.) Cuando Daredevil entra en juego o se recupera, si tienes 10 o menos puntos de resistencia y Daredevil está oculto, muévelo a tu área visible. Siempre que pierdas resistencia, si tienes 10 o menos puntos de resistencia y Daredevil está oculto, muévelo a tu área visible. Este cambio es porque los poderes disparados por estado son obsoletos. El nuevo texto convierte el poder disparado por estado de Daredevil en un par de poderes disparados por eventos.
Golpe a la Cabeza Vuelco de la trama Coste de umbral 1 Texto viejo: Juega Golpe a la Cabeza sólo durante tu primer ataque este turno. El atacante objetivo de Caballeros Marvel recibe +X ATK este ataque, donde X es el coste de ese personaje. Texto nuevo: Juega Golpe a la Cabeza sólo durante tu primer ataque este turno en el cual controles un atacante. El atacante objetivo de Caballeros Marvel recibe +X ATK este ataque, donde X es el coste de ese personaje. Este cambio adapta mejor el texto de la carta con las reglas de juego.
Magia Negra Vuelco de la trama Coste de umbral 3 Texto viejo: Juega Magia Negra sólo durante tu primer ataque este turno. Pon una carta de personaje de Inframundo de tu montón de KO al fondo de tu mazo. Si lo haces, el atacante objetivo recibe +3 ATK y +3 DEF este ataque. Texto nuevo: Juega Magia Negra sólo durante tu primer ataque este turno en el cual controles un atacante. Pon una carta de personaje de Inframundo de tu montón de KO al fondo de tu mazo. Si lo haces, el atacante objetivo recibe +3 ATK y +3 DEF este ataque. Este cambio adapta mejor el texto de la carta con las reglas de juego.
Mephisto, Padre de las Mentiras Personaje, Inframundo Coste de reclutamiento 8 15 ATK/20 DEF Vuelo, Alcance Texto viejo: Recluta a Mephisto sólo si tienes tres o más cartas de personaje de Inframundo en tu montón de KO. No puedes perder el juego. Al principio de tu paso de ataque, KO tres personajes que controlas. Texto nuevo: Recluta a Mephisto sólo si tienes tres o más cartas de personaje de Inframundo en tu montón de KO. No puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego. Al principio de tu paso de ataque, KO tres personajes que controlas. Este texto evita que un oponente gane el juego con una condición de victoria alternativa, como Elecciones Fraudulentas o El Sueño de Xavier.
Moon Knight, Marc Spector Personaje, Caballeros Marvel Coste de Reclutamiento 4 7 ATK/6 DEF Texto viejo: Moon Knight recibe +3 ATK y +1 DEF mientras tengas la iniciativa. Incremento 2: Cuando Moon Knight entra en juego, si tienes la iniciativa, recibe +4 ATK este turno. Si no, recibe +6 ATK este turno. Texto nuevo: Moon Knight recibe +3 ATK y +1 DEF mientras tengas la iniciativa. Incremento 2: Cuando Moon Knight entra en juego, recibe +4 ATK este turno si tienes la iniciativa. Si no, recibe +6 ATK este turno. Este cambio adapta mejor el texto de la carta con las reglas de juego.
¡Nunca entregarse! Vuelco de la trama Coste de umbral 4 Texto viejo: Juega ¡Nunca entregarse! sólo durante tu primer ataque este turno. KO un personaje que controlas con afiliación de equipo que no sea X-Statix. Si lo haces, prepara el atacante objetivo de X-Statix que controlas. (El personaje que eliges KO puede tener la afiliación de X-Statix además de sus otras afiliaciones de equipo.) Texto nuevo: Juega ¡Nunca entregarse! sólo durante tu primer ataque este turno en el cual controles un atacante. KO un personaje que controlas con afiliación de equipo que no sea X-Statix. Si lo haces, prepara el atacante objetivo de X-Statix que controlas. (El personaje que eliges KO puede tener la afiliación de X-Statix además de sus otras afiliaciones de equipo.) Este cambio adapta mejor el texto de la carta con las reglas de juego.
Reconocimiento de Avanzada Vuelco de la trama Coste de umbral 1 Texto viejo: Juega Reconocimiento de Avanzada sólo durante tu primer ataque este turno. Si un personaje que controlas fuera a causar daño de traspaso este ataque, ganas el doble de esa cantidad de resistencia en vez de eso. Texto nuevo: Juega Reconocimiento de Avanzada sólo durante tu primer ataque este turno en el cual controles un atacante. Si un personaje que controlas fuera a causar daño de traspaso este ataque, ganas el doble de esa cantidad de resistencia en vez de eso. Este cambio adapta mejor el texto de la carta con las reglas de juego.
Scarlet Spider <> Spider-Man, Sucesor Personaje, Amigos Arácnidos Coste de reclutamiento 2 2 ATK/2DEF Texto viejo: Siempre que un personaje llamado Scarlet Spider entra en juego bajo tu control, puedes moverlo a tu área oculta. Texto nuevo: Siempre que un personaje llamado Spider-Man entra en juego bajo tu control, puedes moverlo a tu área oculta. Este cambio corrige un error de impresión que incorrectamente colocó “Scarlet Spider” en el recuadro de texto (en la versión en inglés).
Stilt-Man, Wilbur Day Personaje, Señores del Crimen Coste de reclutamiento 2 3 ATK/2 DEF Texto viejo: Siempre que un personaje que controla un oponente gana uno o más contadores o entra en juego con uno o más contadores, pon un contador +1 ATK / +1 DEF sobre Stilt-Man. Incremento 1: Cuando Stilt-Man entra en juego, pon un contador +1 ATK / +1 DEF sobre él. Texto nuevo: Siempre que un personaje que controla un oponente gana uno o más contadores o entra en juego con uno o más contadores, si ese personaje no se llama Stilt-Man, pon un contador +1 ATK / +1 DEF sobre Stilt-Man. Incremento 1: Cuando Stilt-Man entra en juego, pon un contador +1 ATK / +1 DEF sobre él. Este cambia evita que el juego entre en un ciclo infinito causado cuando ambos jugadores controlan un Stilt-Man.
Werewolf by Night, Jack Russell Personaje, Inframundo Coste de reclutamiento 2 2 ATK/2 DEF Texto viejo: Escondido. (Este personaje entra en juego en el área oculta.) Al principio de la fase de combate, si controlas la iniciativa, Werewolf by Night recibe +1 ATK y +1 DEF este turno. Si no, pon la carta superior de tu mazo en tu montón de KO. Texto nuevo: Escondido. (Este personaje entra en juego en el área oculta.) Al principio de la fase de combate, Werewolf by Night recibe +1 ATK y +1 DEF este turno si tienes la iniciativa. Si no, pon la carta superior de tu mazo en tu montón de KO. Este cambio adapta mejor el texto de la carta con las reglas de juego.
Actualización de Errata de las Cartas
Cassie Sandsmark
Texto original Cassie Sandsmark no puede ser aturdida por un personaje con coste de 6 o mayor.
Nuevo texto Cassie Sandsmark no puede ser aturdida por un personaje con coste de 6 o mayor. Mientras Cassie Sandsmark está defendiendo contra uno o más personajes con un coste de 6 o más, no puede ser aturdida por atacantes.
Notas Con el texto original, las reglas de juego eran ambiguas en cuanto a qué pasaba cuando Cassie Sandsmark era atacada en equipo por un personaje de coste 6 y cualquier cantidad de otros personajes. El nuevo texto aclara que si al menos un personaje de coste 6 la está atacando, los atacantes no pueden aturdir a Cassie Sandsmark.
Clocktower
Texto original Agotar un personaje de Caballeros de Ciudad Gótica en la hilera de apoyo que controles >>> Mira la carta superior de tu mazo. Puedes poner esa carta al fondo de tu mazo. Activar >>> KO un recurso boca abajo que controles. Pon la carta superior de tu mazo boca abajo en tu hilera de recursos.
Nuevo texto Agotar un personaje de Caballeros de Ciudad Gótica en la hilera de apoyo que controles >>> Mira la carta superior de tu mazo. Puedes poner esa carta al fondo de tu mazo. Activar >>> KO un recurso boca abajo que controles. Si lo haces, pon la carta superior de tu mazo boca abajo en tu hilera de recursos.
Notas Con el texto original, si un jugador activaba la Torre del Reloj y no tenía recursos boca abajo, igual podía poner la carta superior de su mazo en su hilera de recursos. El nuevo texto aclara que la Torre del Reloj funciona como se pretendía: el jugador definitivamente debe KO un recurso boca abajo para poder poner la primera carta de su mazo en su hilera de recursos.
Daily Bugle
Texto original Cuando volteas el Daily Bugle, elige el nombre de un personaje. Siempre que un personaje con ese nombre es aturdido por un personaje de Amigos Arácnidos que tú controles, puedes voltear un recurso boca arriba que controles boca abajo.
Nuevo texto Cuando volteas el Daily Bugle, elige el nombre de un personaje. Siempre que un personaje que controla un oponente con el nombre elegido es aturdido, si fue aturdido por un personaje (o más) de Amigos Arácnidos que tú controles, puedes voltear un recurso boca arriba que controles boca abajo.
Notas Con el texto original, había una confusión sobre cuántas veces se disparaba el Daily Bugle cuando el personaje con el nombre elegido era aturdido como resultado de un ataque en equipo. El nuevo texto aclara que se disparará sólo una vez sin importar cuántos atacantes en equipo aturdan al atacante. El nuevo texto también aclara que el Daily Bugle sólo se disparará si un oponente controla el personaje aturdido con el nombre elegido.
The following card has received errata effective August 1st, 2005:
Mr. Hyde, Engine of Destruction Original Text Character, Masters of Evil, 4 7/7 Reservist (You may recruit this card from your resource row. If you do, you may put a card from your hand face down into your resource row.) Mr. Hyde gets +2 ATK / +2 DEF while an opponent controls a character with a greater cost than that of any character you control. New Text Character, Masters of Evil, 4 7/7 Reservist (You may recruit this card from your resource row. If you do, you may put a card from your hand face down into your resource row.) Mr. Hyde gets +2 ATK/+2 DEF while an opponent controls a character with a greater cost than that of each character you control.
Notes Mr. Hyde only gets +2 ATK/+2 DEF if an opponent controls a character with a cost greater than the cost of each of the characters you control. He will not receive the bonus if your opponent controls a four-cost character and a three-cost character while you control Mr. Hyde and a two-cost character.
Two cards have recently received errata to more correctly represent their function:
Robin, Young Detective Character, Teen Titans, 2 2/3 If a team attacker you control would become stunned, you may instead choose another team attacker you control. If you do, stun the chosen character. Boost 2: When Tim Drake comes into play, Teen Titans characters you control cannot be stunned while attacking this turn.
Nimrod, Mutant Hunter Character, Sentinel, 5 9/9 Flight, Range When Nimrod comes into play, if you control another Sentinel character, put a repair counter on Nimrod. If Nimrod would become stunned and has a repair counter, instead, remove a repair counter from Nimrod and exhaust him
Crisis on Infinite Earths, Team-Up Plot Twist, 2 Ongoing: Characters you control, as well as cards in your hand, KO'd pile, and deck lose all team affiliations, have the Crisis affiliation, and cannot have any team affiliation other than Crisis. Character cards you own are not unique. If a character card you recruited would come into play, instead, KO all characters you control with the same name and version as that card, then put that card into play.
Adam Strange, Champion of Rann Character, JLA / Rann, 2 3/2 Reservist Reveal Adam Strange >>> If Adam Strange is in your resource row, KO target character with cost 1. If you do, KO Adam Strange and you may put a card from your hand face down into your resource row. Use this power only once per turn, only if Adam Strange is in your resource row, and only during the recovery phase.
6/14/05
Card Errata and Banning Update
The following card has received errata effective July 1st, 2005:
Rama-Tut, Pharaoh from the 30th Century Original Text When Rama-Tut comes into play, if you control Dr. Doom, you may return target plot twist card from your KO'd pile to your hand. New Text When Rama-Tut comes into play, if you recruited him and you control Dr. Doom, you may return target plot twist card from your KO'd pile to your hand.
The following card has been banned from Golden Age constructed play starting July 1, 2005: Overload
Faltan las q estan mal traducidas, esas son:
Retirada de marvel origins. rinho de web of spidey vulture (bde web of spidey
|
|
|
Post by kitsune on May 7, 2006 21:44:50 GMT 1
muy bien maestro..... aora regalame unos cuantos enemys..... xD jejejeje .saludos
|
|
|
Post by agradable on May 8, 2006 8:42:49 GMT 1
. Two cards have recently received errata to more correctly represent their function: Robin, Young Detective Character, Teen Titans, 2 2/3 If a team attacker you control would become stunned, you may instead choose another team attacker you control. If you do, stun the chosen character. Boost 2: When Tim Drake comes into play, Teen Titans characters you control cannot be stunned while attacking this turn. Buenas. ¿Qué quiere decir que ahora representa mejor su función? El combo "elijo a Red Star potenciado, no puede ser aturdido" Sigue funcionando, claro. Plis confirmar
|
|
|
Post by kitsune on May 9, 2006 18:26:53 GMT 1
wow!!! vaya pregunta complicada!! supongo k si se puede hacer!!! xq si atacas en ekipo con red star i con otro mas pues si!!!! (pero no kiero confirmar nada, mejor k lo diga algun profe xD) .saludos
|
|
|
Post by Cthuga on May 9, 2006 21:29:10 GMT 1
se puede seguir haciendo, el cambio de texto se hizo para adaptarlo al sistema que se usa actualmente para los costes de habilidades de reemplazo
|
|
|
Post by Cthuga on May 10, 2006 19:11:38 GMT 1
Dr. Light, Master of Holograms Character, Emerald Enemies, 3 3/4 Flight, Range Willpower 2 Activate >>> Put target character card with cost 2 or less from your KO'd pile into your front row if you don't control a character with the same name as that card. Use this power only once per turn and only during your recruit step.
|
|