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Post by agradable on Feb 2, 2006 14:37:34 GMT 1
Buenas. Hala, otra pregunta Me debe venir de mi vocación de árbitro frustrado (*) Escenario: El bueno ataca con un personaje de la Hermandad. El ataque ya está aceptado, y le juega uno o varios power-up. El malo puede o no hacer nada, indiferente. Ahora, el meollo. Le toca al bueno decir si pasa en la cadena vacía y se resuelve el ataque, o si añade un efecto. Lo que hace es voltear Lost City, con lo que su/-s power-up/-s se vuelven gigantes. Como voltear ubicaciones no añade efectos a la cadena, el malo no tiene derecho de réplica. ¿Esto es así como lo he contado? Nos leemos (*) Como tantas frustraciones en mi vida, me viene principalmente del mayor pecado capital, la pereza.
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Post by Cthuga on Feb 2, 2006 14:49:56 GMT 1
eso es erroneo, cuando se juega un efecto que modifica el estado de juego, indistintamente de si va a la cadena o no, se volvera a dar la prioridad al jugador con la iniciativa
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Post by agradable on Feb 2, 2006 16:35:44 GMT 1
¿Puede alguien darme un ejemplo para ver qué quiere decir y en qué influye lo de que voltear ubicaciones no va a la cadena, al contrario que que un vuelco de la trama?
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Post by TazÄred on Feb 2, 2006 17:00:31 GMT 1
vamos a ver:
traduciendo del chtuga al español.
En tu ejemplo. Tu volteas la localizacion eso no genera un efecto, la localizacion en si. ahora bien, el texto de la localizacion dic q si un char va ser pwup, en lugar de esto hace....X. eso genera un cambio en el stado del juego, asiq la prioridad vuelve al jugador principal. y el oponente podria responder al power up, incluso con un have a blast, matando la localizacion, y anulando el efecto de la fuente, x lo q seria un simple power up.
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Post by HASMAD on Feb 2, 2006 17:16:56 GMT 1
Te pongo un ejemplo de a qué no puedes responder: si el oponente voltea una Avalon Space Station, un Willworld, un Lazarus Pit... todas estas Locations no generan un cambio directo en el juego ni crean modificadores por el mero hecho de voltearlas, con lo cual no puedes responder a su volteo. Lo mismo con la Latverian Embassy.
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Post by Cthuga on Feb 3, 2006 1:48:00 GMT 1
no habeis entendido el concepto...
voltear una Lost City o voltear una Avalon o cualquier otra location es lo mismo, pero la prioridad y la cadena son dos cosas distintas, si tu volteas la location, estas jugando un efecto y como dicen las queridas comprensive Rules en el apartado 214.2
Taking any action, regardless of whether or not it uses the chain, is different from passing priority, and thus is not “passing in succession.”
tras jugar la location, retienes la prioridad. si pasas, puesto que tu primera decision no fue pasar y volviendo al mismo punto 214.2
Any time all players in the game pass priority [...] . This is called the “all players passing in succession” rule.
y luego como dice la regla sobre resolucion de efectos 508.1
Each time all players pass in succession, the effect on the chain that was added most recently resolves.
Asi pues tenemos que el jugador con la prioridad ha jugado cartas sin que su oponente haya pasado, asi que al ceder la prioridad, esta volvera a repartirse puesto que hasta que los dos jugadores no pasen prioridad seguidos sin jugar efectos no se resolvera el primer efecto en la cadena.
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Post by HASMAD on Feb 3, 2006 2:18:46 GMT 1
Ohhhh altivo e inconmensurable Cthuga qué haríamos sin su sabiduría ;D ;D ;D ;D ;D Ya les meterás unos cuantos warnings y game loss a esos yankis (y si es cuando están jugando contra nosotros mejor)
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Post by Sito on Feb 3, 2006 8:30:44 GMT 1
Correcto!, los OnGoing funcionan igual Pero no nos olvidemos de que, tanto en uno como en otro caso muchas veces hay que esperar a que se resuelva una Triggeres para que emiecen ha hacer algo
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Post by Cthuga on Feb 3, 2006 15:03:15 GMT 1
sito, te equivocas en parte y puedes confundir, los ongoing hacen algo desde el mismo momento que los juegas en la resource, otra cosa es que si hay modales que hacen triggered (como en el caso de team-up genericos) hasta que no se resuelva el modal el efecto no tiene importancia porque no esta delimitado.
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