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Post by TazÄred on Apr 21, 2005 15:59:29 GMT 1
bueno aki va una cosa q m tiene con la cabeza roida.
proff xavier de 7 dice lo de gira un personaje pierde vida igual a su atake, ok? vale, aunq todo el mundo lo pregunta en la fac pone claramente q se puede girar a un personage ya girado.
La duda es, la habilidad de xavier se puede hacer a un personaje stun? los personjes stun pierden texto, no asi atake y coste, el xavier no dice de personaje no stuned, asiq...
vga, solucionarmelo
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Post by Cthuga on Apr 21, 2005 19:05:35 GMT 1
si se puede, un personaje stuned para cualquier efecto que sea aplicable(este, merlin...) es considerado de igual manera que si no estubiera stunned
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Post by Velocet on Apr 21, 2005 22:10:54 GMT 1
Nunca entendere por que eso es asi. Joder, si un personaje esta girado, por logica, no puede volver a girarse (a menos que sea como un reloj o de goma como Mr stretch). Para los que sepan de esto ahi va mi pregunta: ¿esa regla esta ahi porque sí o porque hay por ahi otra regla y está para que esa otra regla sea mas "comprensiva"?
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Post by TazÄred on Apr 21, 2005 22:23:34 GMT 1
Yo, como persona, soy uno de los cuplables de esa controversia, pues, no hay torneo en el cual m pase varias veces con distintos jugadores q despues de girar al mismo char 3 o 4 veces, acaben llamando al juez y decirle si si se puede hacer eso...
Bueno el tema es q girar un personaje no es el requisito xa la habilidad, y en ningun momento la carta dice q tiene q star ready... ademas lo habitual, y lo q jode, son las cartas q digan,activar, gira un personaje ready xa pagar ste coste.
x eso mas o menos pienso q x hay van los tiros, no es un coste, si no un efecto, y xa los efectos no hay q star ready.
no se no se, xo a mi m mola asi...
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Post by FeniXio on Apr 21, 2005 23:31:28 GMT 1
508.2c Players resolve effects by following the text of the effect and must attempt to resolve as much of the effect as possible. If some of the targets are not legal when an effect starts to resolve, the effect will not apply to those targets or have those targets perform any actions.Lo que viene a decir, que cuando se resuelve un efecto, se intenta resolver el máximo de acciones del efecto. No se puede agotar algo ya agotado, simplemente, al no poderse agotar, se ignora esa parte del efecto y se continua, realizando el daño. Una cosa muy DIFERENTE hubiera sido que el objetivo tuviera que ser un " ready character ", en cuyo caso, si al resolverse no es un objetivo legal ( al estar agotado), se negaria el efecto. Pero este no es el caso Así que sí, se puede usar la habilidad de xavier aunque el personaje objetivo esté agotado. Hacer exhaust de un character implica que esté ready y se gire. Si no, el puppet master sería una tonteria. Es sólo para que no usen la frase de " se puede agotar algo ya agotado ". Simplemente el agotar es parte del EFECTO ( y no parte de los requerimientos, ni de objetivo, ni de coste adicional ). Respecto a lo de stunned : 701.12b The text box on a stunned character is inactive; it is treated as though it does not exist. Any player may look at a stunned character at any time. 701.12c A stunned character loses all, and can't gain any, of the attacker, defender, team attacker, and protected characteristics. It still has any other characteristics or qualities it had before.Stunned "Stunned" is a characteristic. Stunned characters have the same characteristics and qualities as non-stunned characters, except that the text box on a stunned character is treated as though it does not exist.Basicamente, un personaje aturdido pierde todos los efectos de su caja de texto, pero sigue conservando las demás características : nombre, versión, equipo, ATK, DEF, coste. Por lo tanto, el prof xavier de 7 tb puede afectar a un personaje stunned ( ya que es un objetivo válido). Sería objetivo no válido si su habilidad pusiera " target non-stunned character". Espero que les sirva de ayuda Un saludo !!!
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Post by Velocet on Apr 22, 2005 0:36:52 GMT 1
Estais hechos unos maquinas Aunque... ¿no creeis que no mola? Todas esas habilidades deberian requerir que los personajes o lo que fueran debieran estar "ready", seria como mas justo
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Post by TazÄred on Apr 22, 2005 6:52:56 GMT 1
na tio, yo creo q sta totalmente compensado, es un personaje de coste 7, n potencia, magneto es muy superior, submariner es grandioso, y las cosas q puede hacer mr fantastic es xa tener n cuenta, sobre todo en el futuro, xq ekipos seguiran sacando, incluso thing con su habilidad...
n muxas partidas el bicho d 5 no llega vivo, y en las mayoria de ellas, si no tienes la iniciaiva n el 7 xa girarle antes q t pege, o q haga alguna habilidad y q se gire su keko n respuesta si realmente no pudiese girar kekos no ready la carta seria xa kemarla, yo veo muxo peor habilidades tipo gpcd headquarters o fullerias tipo evil medical q el pobre xavier, sobre todo cuando x-men no tiene ningun mazo realmente competente, (x-.tall es una kk, sobre todo desde q se juega muxo power compresor)...
No se tio, deja a mi ruedas trankilo xa q m sigan bajando pumas con boost (14 atk) y asi pueda hacerle 70 daños con xavier...XD!
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Post by Velocet on Apr 22, 2005 10:10:35 GMT 1
Weno venga, te dejo al minusvalido tranquilo pero solo porque es minusvalido... xD
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Post by bayushi_goblin on Apr 22, 2005 18:24:43 GMT 1
e que el de 7 es el paraplegico, comentando sobre esto, me parece logico que se pueda girar un tio ya girado, aunque no es etico, ya que al declararse obsetivo cualquier personaje si dicho personaje no cumple los requisitos no se deviera poder resolver la habilidad.
yo personalmente corregiria el texto del profesor X : agota el personaje objetivo de coste 5 o menos, si lo haces el controlador del personaje pierde resistencia igual al ATK del objetivo.
¿ por que ? facil, damos el caso de que estamos atacando con un personaje de 5 por ejemplo un Thing heavy hitter al profesor X. estamos en el combate y le hechamos un sabage beatdown a Thing cosa muy normal se resuelve el sabage beardown y el profesor X lo gira, por lo que el controlador de Thing se comeria 21 puntos de resistencia y el del profesor X solo 9. algo un tanto descompensado teniendo en cuenta que esta atacando el Thing.
pero bueno lo que ahi es lo que ahi y ya esta.
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Post by Cthuga on Apr 22, 2005 23:53:02 GMT 1
son las cosas que pueden pasar cuando atacas hacia arriba en la curva... que no atacas a hacer mas daño sino a generar ventaja en la mesa
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