piwi
Colaborador
Posts: 68
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mekanix
Apr 17, 2005 16:39:30 GMT 1
Post by piwi on Apr 17, 2005 16:39:30 GMT 1
esta es una duda que ha surgido en granada tras intentar buscarle la utilidad a mekanix (Ongoing: KO a Sentinel character you control >>> Target Sentinel character you control with cost 5 or greater gets +1 ATK and +1 DEF this attack). en mesa hay un total anarchy, en un combate cae un centinela de coste 2, se va al ko o puedo utilizar mekanix y darle +1/+1 a otro de mis centinelas. gracias.
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mekanix
Apr 17, 2005 17:14:08 GMT 1
Post by strooper on Apr 17, 2005 17:14:08 GMT 1
Lo puedes utilizar.
Cuando el centinela se aturde, se dispara el efecto de la Total Anarchy, y tu , en respuesta, puedes utilizar al Mekanix para dar +1/+1 en el ataque.
El ejemplo que pongo mas arriba se refiere a una situacion de dos centinelas y uno es aturdido por un overload o algo similar.
Pero ten en cuenta que si el centinela es aturdido en combate (por la resolucion quiero decir) su habilidad resulta inutil porque el ataque ha finalizado y el Mekanix solo sirve para el ataque que se lleva a cabo.
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mekanix
Apr 17, 2005 18:25:51 GMT 1
Post by TazÄred on Apr 17, 2005 18:25:51 GMT 1
Buenas...
bueno yo pienso q no se puede.
Creo q al ganar la caracteristica aturdido en combate, la cadena q se crea es xa efectos q se disparen n resolucion de combate y tu no puedes añadir nada a esa cadena q no lo especifique... es igual al post del xaval q al asignar el daño queria echar un from the shadow xa q su bicho no se stuneara.
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mekanix
Apr 17, 2005 22:07:11 GMT 1
Post by Cthuga on Apr 17, 2005 22:07:11 GMT 1
total anarchy hace un triggered, y s epuede responder a el
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mekanix
Apr 17, 2005 22:21:32 GMT 1
Post by TazÄred on Apr 17, 2005 22:21:32 GMT 1
cthuga, m rindo ante ti x ser arbitro d N2 xo aun asi mantengo mis dudas... ya lo mirare bien cuando tnga tiempo, xq antes mirando las reglas no he encontrado nada n ningun sentido ni en otro, x eso he puesto creo...
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mekanix
Apr 17, 2005 22:40:07 GMT 1
Post by Velocet on Apr 17, 2005 22:40:07 GMT 1
Es lo que discutiamos con el gob el otro dia... la cuestion era si la total se disparaba, y si asi era, entonces si se podia responder. De todas formas creiamos que la carta era algo mejor porque solo puedes petar los bichos durante el ataque y nosotros (al no tener la carta a mano) creiamos que daba el +1/+1 para el turno entero.
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mekanix
Apr 21, 2005 12:35:48 GMT 1
Post by bayushi_goblin on Apr 21, 2005 12:35:48 GMT 1
bueno, ahora mismo me a entrado otra duda existencial.
ejemplo:
tenemos un hulk con un Kevlar Body Armor, y es atacado por magneto de 7. resolucion del combate Hulk es stunned, pero usamos el Kevlar Body Armor para evitarlo, ¿ podriamos jugar entonces un finishing Move para hacerlo KO ?
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mekanix
Apr 21, 2005 12:39:12 GMT 1
Post by HASMAD on Apr 21, 2005 12:39:12 GMT 1
No, puesto que Hulk no gana la característica stuned en ningún momento, condición indispensable para jugar sobre él un Finishing Move.
Un saludo.
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mekanix
Apr 21, 2005 15:11:44 GMT 1
Post by Velocet on Apr 21, 2005 15:11:44 GMT 1
Gob, tienes un problemilla con los terminos "fuera a ser aturdido" (would become stunned) y "es aturdido" (is stunned). En el primer caso, tal y como pasa con el kevlar, el muchachote no llega a ser aturdido y, por lo tanto, no puedes usar cartas que requieran al personaje aturdido. Ese Ingles, goblinoida...
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mekanix
Apr 30, 2005 16:51:08 GMT 1
Post by Saratoga92 on Apr 30, 2005 16:51:08 GMT 1
Posted by: HASMAD Posted on: 04/21/2005 at 07:39:12 No, puesto que Hulk no gana la característica stuned en ningún momento, condición indispensable para jugar sobre él un Finishing Move. ---------------------------------------------------------------------
para jugar el movimiento final solo hay ke elegir un atakante y un defensor, siempre ke el defensor sea contralo por el lanzador.
el efecto es ke el personaje ke se aturda se hace KO
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mekanix
Apr 30, 2005 18:33:43 GMT 1
Post by TazÄred on Apr 30, 2005 18:33:43 GMT 1
stas confundiendo el movimiento final con el fight to the finish... Suele pasar.
un saludo...
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