|
Post by llamiel on Feb 11, 2005 18:23:03 GMT 1
a mi entender hay 1 pekeño detalle.
para ke se resuelva 1 combate a de darse ke la cadena pase de prioridad y acabe vacia osease ke si el primero juega 1 savage y el otro no hace nada vuelve la prioridad al primero y este elije ke hacer si no hace nada y el defensor tp entonces se resuelve, si se añade otro savage beatdown otra vez pasaria lo mismo asi hasta ke ninguno de los 2 mete nada en la pila.
|
|
|
Post by dungeonman on Feb 16, 2005 12:54:40 GMT 1
Pues yo lo que entiendo es que cuando ambos jugadores pasan el único efecto que se resuelve de la cadena es el último, y despues se pueden volver a poner efectos en la cadena, y si ambos vuelven a pasar solo se resuelve el último. Asi hasta que ambos pasen estando la cadena vacia en cuyo caso se pasara a la siguiente fase, sea esta de combate o de lo que sea. Corregidme si me equivoco, pero es lo que entiendo de las comprehensive rules, os cito los 2 puntos importantes aqui y ya me direis, porque me toy volviendo loco y cada vez que lo pregunto me dicen una cosa distinta. 508. Resolving Effects 508.1 Each time all players pass in succession, the effect on the chain that was added most recently resolves. If the chain was already empty, see rule 400.7 instead. Taking any action, regardless of whether or not it uses the chain, is different from passing priority, and so isn't "passing in succession." Y la 400.7 dice: 400.7 Any time all players in the game pass priority on an empty chain, the game progresses to the next phase, step, or substep. To progress to the next phase, step, or substep, follow the rules below in order. Es lo que se entiende, no? dungeonman
|
|
|
Post by Sidmed22 on Mar 25, 2005 1:10:51 GMT 1
No!
En la 508 dice que se aplica la otra regla sólo si la cadena está vacía. Por lo tanto, si no está vacía se sigue resolviendo.
Instead: en vez de eso (es la traducción casi literal)
Nos vemos.
|
|