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Post by TazÄred on Nov 8, 2004 2:24:49 GMT 1
A ver una duda muy facil sobre evasion, la evasion se puede activar cuando la criatura es atacada, pero...se puede activar tb cuando ataca ella y al ver q el defensor la stunea hacer la habilidad? Ejm: Spiderman de coste 5, 9/9 ataca a magneto 9/9...magneto recibe un power up, 10/10... podria usar la evasion spiderman y asi recuperarse en la fase de recuperacion? segunda duda... usando el plot twist bad press...(Plot twst cost 1 more to play). se puede voltear como efecto a jugar un plot twist?? ejemplo, con 4 recursos juegas una paliza salvaje de la mano, el oponente voltea el bad press, ahora la paliza cuesta 5...actua?? se va al monton de KO sin hacer efecto? era un coste d umbral asiq no podria ser jugada sin cumplir el coste...vuelve a la mano?... mas dudas, con latverian embassy no se pueden jugar copias adicionales a las jugadas en la hilera de recurso, si la voltean como efecto a jugar una carta q ya staba antes en la hilera de recursos, imaginar otra paliza salvaje...se niega el efecto de la ultima?? Bueno, spero q no sea pa mucho...un saludo a todos...
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Post by Cthuga on Nov 8, 2004 15:26:11 GMT 1
1º se puede usar la evasion en ataque tambien, con las mismas reglas que en defensa.
2º el coste solo se chequea cuando se juega, cualquier cosa jugada en respuesta que modifique su coste no se tiene en cuenta ( sea un Bad Press, Ka-Boom a una Latveria o stunear a Beast)
3º voltear una carta en tu resource row no es lo mismo que jugarla, puedes poner cualquier plot twist sin jugarlo (pero no lo podras usar mas tarde) esto puede ser util contra Purple Man, asi que si se puede poner boca arriba, peor no jugarla
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Post by TazÄred on Nov 9, 2004 1:07:00 GMT 1
Genial, asias x la aclaracion a las 2 primeras, es justo lo q yo pnsaba...xo quiza no me hayas entendido con lo de latverian... Text: When you flip Latverian Embassy, discard a card from your hand unless you control Dr. Doom. Each of your opponents may not play a plot twist with the same name as a plot twist in his resource row. imagina q en el turno 3 volteas en la hilera de recursos una paliza salvaje. pasa el turno y no pasa na, estas en el turno 4 y quieres repetir la jugada desde tu mano... en el momento q juegas una paliza salvaje tu oponente como efecto voltea la latverian embassy... ahora bien... como ya tenias una jugada se supone q no se puede jugar otra, se pone el efecto en la cadena y se resuelve negando la paliza salvaje o esta hace efecto xq no entra en la cadena el acto de voltear la latverian? mas preguntas!!!!! un personaje con loyalty, lo puedes poner en juego con un personaje de otra afiliacion en mesa si como efecto unes los equipos? yo creo q no, xo al ver tanto chanchullo q hacen los doom con sus bichitos t dan ganas... bueno gracias antes d na... Saludos.
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Post by HASMAD on Nov 9, 2004 13:03:18 GMT 1
Voy a intentar contestarte, aunque no estoy enteramente seguro. Espero que alguien lo pueda confirmar mejor:
1º) Al voltear la Latverian, el efecto del Savage ya ha sido hecho y entraría.
2º) No se puede hacer, ya que la Loyalty se comprueba en cuanto se recluta el personaje. Para hacer el Marvel Team-Up, o cualquiera de sus derivados (salvo los nuevos de Web Of Spiderman) necesitas que los dos personajes de afiliaciones distintas estén en juego, y la Loyalty se comprueba antes de que el Personaje entre en juego. Resumiendo, un personaje con Loyalty no llega a entrar nunca en juego a no se que haya en mesa otro personaje con la misma afiliación, con lo cual es imposible hacer el Marvel Team-Up.
Del 2º) estoy casi seguro, del otro no tanto.
Un saludo.
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Post by TazÄred on Nov 9, 2004 13:36:22 GMT 1
vale yo opino igual,asiq no hay discusion...
PD:nostrs solems ir los viernes a metropolis,xo como sta smana curro d tard lo mismo m paso x padis a ver q hay x alli.
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Post by Santiz on Nov 11, 2004 8:53:49 GMT 1
Yo creo que al utilizar la latverian embassy, no seria como si hubieras contrarrestado el efecto del plot twist que hubieras tirado, por que se debe chequear la regla cuando va a entrar en juego, no??
Y la carta iria al cementerio por que cuando la utilizas, mandas la habilidad a la cadena de efectos y la carta a kO.
No se si me he explicado bien, espero no liarme yo solo...
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Post by Cthuga on Nov 11, 2004 14:23:39 GMT 1
a ver, juegas el savage beatdown y hasta que no esta en la pila no pasas la iniciativa. Entonces cuanod el oponente gira la embajada, el Sbeat ya se ha jugado y no se contraresta. Ten en cuenta que no se puede responder a girar un plot o una location, asi que al reves no funcionaria.
Loyalty significa: puedes jugar este char si controlas otro char que comparta una afiliacion con este char.
asi que no puedes jugarlo y girar un team-up
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Post by Santiz on Nov 12, 2004 8:49:13 GMT 1
Ok, gracias, entonces estaba equivocado. Es que esto de venir de magic hace confundir algunas reglas. Menos mal que hablando se entiende la gente, eh?
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Post by TazÄred on Nov 12, 2004 10:07:03 GMT 1
Vale pues lo voy a intentar poner mas dificil...
A ver lo pongo en un ejemplo para q sea mas facil...
con un common enemy en mesa... jugando doom usas una signal flare descartandote de un doom bot, el oponete como efecto t rompe la common enemy... valdria esa signal flare? y pegando en equipo...si t lo rompen, anula el combate? son cosas q he visto jugar en torneos y nunca ha quedado muy claro...a mi m parece un pco mafia, xq tu pagas un coste o haces una accion...y no creo q esas cosas se puedan interrumpir...
un saludo...
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Post by Santiz on Nov 12, 2004 13:32:18 GMT 1
Si no he entendido mal lo de antes, una vez que ya lo has activado, no sale de la cadena, y como ya has lanzado la signal flare, si no te has descartado de un personaje, deberias hacerlo, pero no valdria el doombot, sino un 4f, pero si ya te has descartado del personaje no, por que ya has pagado los costes, y el estaria rompiendo la common enemy en respuesta a que tu (ya) lo has lanzado. Creo que si que sale.
El ataque en equipo creo que si lo romperia, por que al designar los atacantes es cuando se mira si es legal, y al haberlo roto, ya no son del equipo, asi que se cancela el ataque.
A ver si no me equivoco y he ido entendiendo bien lo que se cuelga por aki.
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Post by TazÄred on Nov 12, 2004 14:20:56 GMT 1
a ver, la idea es q para jugar la signal flare debes descartart d un personaje, esto es parte del cost. por lo q yo creo q aunq t rompiesen la common enemy deberia ser legal descartart de un personaje de doom, puesto q en el momento de chekear tu descartas un 4F.
al atacar creo q si tienes razon, el ataque se considera ilegal.
gracias x contestar...q llevo un par de torneos en dond me han jugado cosas d stas y hasta q m he dado cuenta q staba mal echo me ha costado un par d partidas...
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Post by TuttiMariachi on Nov 13, 2004 12:32:47 GMT 1
Acerca de la signal flare cuando te rompen el common enemy, si pretendes descartarte de un doom character y te quedas sin common enemy, la signal se seguiria ejecutando y por tanto tendras q descartarte de un personaje F4, ya que el descarte no es como coste adicional, sino como "habilidad" o "consecuencia" de la propia carta. Si no tuvieras otro F4 tendrias q descartarte de aquel que has buscado.
Cuando pegas en equipo si te aturden a algun personaje en cualquier momento del ataque (vease con un overload x ej) o te lo exhaustan cuando declaras el team attack (vease con una mytical x ej) el ataque continua mientras quede al menos un atacante valido (para que el ataque pueda ser legal).
x ej: si mi oponente declarase un team attack legal con su magneto (cost 7) y quicksilver (cost 5) a mi dr doom (cost 8) yo podria jugar una mystical sobre cualquiera de ellos antes de que los gire (en el momento de exhaustarlos comienza el ataque) para girarle 1pj y el ataque continuaria "uno contra uno", lo que seria una clara desventaja para mi oponente.
Si te rompen el common o te juegan una torre de babel el ataque continua, ya que en el momento de declararlo sí eran de la misma afiliacion, que es el requisito necesario para poder team attacar.
Y por cierto, si se puede actuar en respuesta a cuando un oponente activa una localizacion, ya que al activarla se dispara la "habilidad" de la carta y tu puedes responder jugando plot twist o activando pjs u localizaciones.
Espero haber ayudado en algo.
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Post by Santiz on Nov 15, 2004 8:05:47 GMT 1
en el momento de la declaracion si era legal el ataque, pero hay un chequeo de legalidad despues de la declaracion, no?? por lo tanto, si en respuesta de la declaracion haces algo y entonces el ataque ya no es legal, se cancelaria el ataque.
asi al menos es como yo lo entiendo, pero vamos, tampoco he tenido problema aun con eso...
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Post by HASMAD on Nov 15, 2004 14:02:40 GMT 1
Según me dijeron ayer a mí los árbitros, en CUALQUIER momento del ataque en el que el ataque deje de ser legal, el ataque se acncela y los atacantes se enderezan.
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Post by Santiz on Nov 15, 2004 14:17:03 GMT 1
en el librito de reglas en ingles que repartian creo que pone que tras declarar atacantes se chequea, y luego, si deja de ser legal, da igual, por que cuando se ha chequeado era valido el ataque.
En un torneo, tras iniciar el ataque, un par de plots tirados, y le fui a quitar vuelo a su char y me dijeron que seguia aunque perdiera vuelo, por que inicio el ataque de manera legal. Hay que hacerlo antes de que la criatura atacante se gire, sino, el ataque sera legal hagas lo que hagas.
Me da que no se aclaran ni los jueces aun, jejejeje. Bueno, supongo que en dos dias jugando no se puede uno aclarar todas las reglas, habrá que probar y fallar para aprender, como con todo.
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