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Post by Greypilgrim on Sept 7, 2004 0:32:03 GMT 1
Buenas. Esta noche jugando con un amigo nos han surgido las siguientes dudas:
1- Os describo el asunto: tengo yo la iniciativa, estoy en mi paso de recurso y tengo un personaje. Mi oponente tiene un puppet master, y en este momento me obliga a que gire un personaje, es decir el único que tengo. Luego recluto otro personaje y tengo uno agotado y otro preparado. Llega el paso de recurso de mi oponente. Baja recurso y baja dos personajes, uno de ellos otro Puppet Master. El me dice que el Puppet anterior, el que esta agotado se va a la pila de KO pq entra el siguiente, que entra preparado y que hace uso de su poder activado para que gire a mi unica otra personalidad. ¿Es esto legal? ¿Pueden ponerse en juego la misma versión de un personaje y el otro se descartaria o esto solo es aplicable a distintas versiones de personaje?
2- La segunda duda es más sencilla. Cuando un personaje declara un ataque se gira, pero cuando se pueden jugar los Plot Twist, antes de girarse o despues. Me explico, yo creo que se declara el ataque, se juegan los Plot Twist y despues se gira al atacante y en ese momento se resuleve y no se puede jugar nada más. Mi amigo me dice que no, que esto es como en el Magic, que se gira para atcar y que los Plot Twist se pueden jugar antes de girarse y despues de estar girado. ¿Como va de verdad el asunto?
Gracias y Saludos!!!!!
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Post by HASMAD on Sept 7, 2004 1:20:38 GMT 1
Intentaré responder a ambas, si me equivocó que me corrijan:
1) Sí, te puede hacer el "truco". Cuando un personaje es reclutado en la Fase de Reclutamiento, el resto de personajes con el mismo nombre que controles son automáticamente puestos en la pila de KO. Con lo cual, si no me equivoco, hacinedo esto podría girarte a tus dos personajes.
2) Los Plot Twists pueden jugarse en cualquier momento, siempre respetando la iniciativa del jugador que la posee. Cuando en una fase, o sub-fase el jugador que lleva la iniciativa no juega plot twists, el otro jugador puede jugarlos y, a su vez, el anterior puede responder con más. Lo dicho anteriormente con los Plot Twists también sirve con el resto de efectos rápidos (habilidades de personajes y demás)
Espero habértelo aclarado.
Un saludo
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Post by Greypilgrim on Sept 7, 2004 13:35:16 GMT 1
Me ha quedado clara la primera, la segunda es que a lo mejor no me he explicado bien. Lo que yo quiero decir es como se resuelve el ataque, es decir, cuando el personaje ya se ha agotado ¿se considera que el ataque sigue? ¿En que momento se acaba el ataque?
Ejemplo:
- Wolverine ataca a un Centinela - Yo tengo la iniciativa y juego mis plot twist hasta que paso - Mi oponente hace los mismo hasta que pasa - Wolverine se inclina y se resuelve el ataque
eso es lo que pienso yo, pero segun mi amigo:
- Wolverine ataca a un centinela, y por tanto se inclina - Se juegan los Plot Twist - Cuando ambos hemos pasado se resuelve el ataque
La cuestión es en que momento se inclina el personaje para realizar el ataque.
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Post by HASMAD on Sept 7, 2004 15:01:58 GMT 1
Ah perdona, no te había entendido.
Tienes razón tú. Antes de girar el personaje para atacar, el ataque debe ser declarado. Cuando declaras el ataque, aún no giras al personaje, y podeis jugar todos los efectos rápidos que quieras. Una vez hecho esto es cuando se gira al personaje. Es decir, antes de girarlo, hay una "sub-fase", que es la declaración, y durante la cual el personaje no está girado aún.
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Post by Greypilgrim on Sept 7, 2004 15:11:16 GMT 1
Gracias, menuda brasa te estoy dando Otra cosa, una vez inclinado el personaje es cuando se ve ya quien tiene más fuerza, etc y no se pueden jugar más plot twist pasa subirles el atk o la def, no? La gran duda es en que momento se dejan de jugar los Plot Twist durante un combate. Gracias!
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Post by fr0d0b0ls0n on Sept 7, 2004 16:47:55 GMT 1
Es sencillo.
Se declara el ataque.
Se juegan plot twist o habilidades.
Si aún el ataque es válido (el personaje "atacante" sigue en juego enderezado, el "defensor" sigue en juego, etc) entonces comienza el ataque, se gira el atacante y entonces se le considera atacante y al defensor defensor.
Se juegan plot twist (ahora es cuando se puede potenciar x ejemplo con algo que ponga "el atacante objetivo" y demás). Cuando no se quieran jugar más el ataque se resuelve y punto.
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Post by HASMAD on Sept 7, 2004 17:07:28 GMT 1
Eso es.
Puedes jugar plot twist cuando se declara el ataque, y, si éste es válido, también podrás jugarlos una vez girado el atacante.
Un saludo
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Post by Greypilgrim on Sept 8, 2004 15:01:27 GMT 1
Ok ya me ha quedado mucho más claro. Gracias a los 2!
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Post by Cthuga on Sept 13, 2004 16:29:19 GMT 1
ahora llego yo y la preparo ;D
el sub-paso de combate seria:
-Declaras a wolverine como atacante y eliges objetivo
-Se juegan Plots comenzando por el jugador activo
-Se comprueba si el ataque es legal (si el caracter objetivo esta protegido necesitas vuelo, si el br esta en la support necesita rango...) y exaust al atacante
-Se juegan Plots en el combate
-Se comparan ATK y DEF
-Se stunean los char
-Si wolvie sobrevive y el char objetivo tiene contes 4 o menos, se endereza
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Post by IamXto on Nov 4, 2004 16:01:15 GMT 1
Yo que vengo de magic lo veo mucho mas facil.
Esto se divide en pasos y se cambia de paso cuando la pila esta vacia, usease cuando el jugador con prioridad (Activo) y el que no la tiene (Pasivo) no hacen nada.
Entonces al sarao.
EJ.
Declaro que ataco con Wolverine (7) a un centinela de la hilera delantera (Wolv enderezado), mi oponente tira un burn rubber y lo pasa a la trasera protegido (-ataque invalido ya que wolv no tiene flight), ataque anulado, declaro q ataco a otro centinela, mi oponente OK, se exhausta wolv, yo paso de hincharlo, mi oponente se lo sube a la mano con un plot Twist, wolverine se endereza ya que no ha habido "asignacion de daños -termino de magic-", entonces pego a otro y los 2 OK, entonces se vuelve a exhaustar, los 2 no hacemos nada y lobezno le hincha las tetas por pesao, se endereza, y vuelvo a pegar....
Espero haberme explicado con este ejemplillo de lo q puede pasar....
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