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Post by ishi on Jun 8, 2006 12:58:07 GMT 1
La pregunta es si es legal el combo infinito del que me ha informado nuestro todopoderoso rey friki Yedai I, con la callisto de morlocks con la que te subes un personaje a la mano para dar +1 +1, y el parademon de sinister six (creo) que si lo muestras de la mano cada vez que se aturde un sinister six de coste 4 o mas si parademon esta en tu mano puedes bajarlo si no controlas otro que se llame igual . Si es valido me imagino que en beve le añadiran un una vez por turno al parademon. Y otra cosa hay algun mazo que se baje la cosa de 7 antes de tiempo me parecio leerlo por el foro y me quede con la intriga ;D
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Post by Lucien on Jun 8, 2006 13:55:44 GMT 1
¿Podias explicar un poco el combo? por que no me queda claro
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Post by HASMAD on Jun 8, 2006 14:38:49 GMT 1
El combo es legal, tan solo hay que jugar bien con la cadena.
En cuanto a lo del Thing de 7, se puede bajar varios turnos antes con Alicia Masters y Cosmic Radiations.
Un saludo.
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Post by yedai22 on Jun 8, 2006 18:26:27 GMT 1
Ves como el combo es legal!!!
La cuestion es que cuando revelas al Parademon le dices al otro "te lo revelo mil veces", el otro dice "pues vale tio cansino" y tu ries por debajo de la nariz y ale a sumar contadores a la calisto
Esta es la explicacion menos tecnica y mas resumida. Espero que los Taza y Hasmad expliquen mejor la mecánica y el POR QUE se puede hacer.
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Post by HASMAD on Jun 8, 2006 19:55:28 GMT 1
Weno, ahí va la explicación ahora que tengo un pelín de tiempo:
- En la fase de combate, se te aturde un bicho de Sinister Six de coste 4 o más. - Revelas al Parademon tantas veces como quieras, un millón por ejemplo, encadenándolas sucesivamente. - Pasas. Se resuelve la cadena. Como no controlas personajes llamados Parademon, lo pones en tu front row. La cosa está en ponerlo adyacente a Callisto, claro. - Antes de que se sigan resolviendo las "revelaciones" de Parademon, usas la habilidad de Leader de Callisto, devolviéndote a Parademon a la mano y poniendo un contador +1/+1 en un personaje. - Se resuelve la siguiente "revelación" de Parademon. Como ya no controlas ningún personaje llamado Parademon, lo pones en la fornt row nuevamente. - Repite el proceso un millón de veces, poniendo un millón de contadores. - Combina el personaje que tiene un millón de contadores con un Morlocks Justice y gana la partida.
Un saludo.
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Post by ishi on Jun 8, 2006 21:24:41 GMT 1
jujuju a ver cuanto dura los de ude no ganan para rectificaciones ultimamente ;D
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Post by Lucien on Jun 8, 2006 22:03:58 GMT 1
Espero que lo cancelen ya, por que sino esta cancelado paso de desplazarme a un torneo para que me la claven como cuando el combo del DR Light.
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Post by TazÄred on Jun 8, 2006 22:51:56 GMT 1
Pero no es un combo ganador.... Primero hay una carta q lo hunde ella sola, fast getway! segundo, son 2 afiliaciones dificilmente compatibles, necesita la iniciativa, necesita demasiadas cartas y si pegan a calisto en el 6 y la tumba adios combo. Tercero, en el metagame actual, con mazos superrapidos se lo comen, y mazos de control como glock, titanes, o doom, tb le parten. Cuarto, si no es un mazo q haya dao caña en el PC, pasando desapercibido, con 400 cartas menos (el pc era silver) de verdad esperais q haga algo ste mazo?
Conclusion desde mi punto de vista: tiene un aire al combo de team tactics, a mi al ppio me parecia q necesitaba una errata, xo realmente se vio q el mazo no perduraba.
El problema es q salga un mazo capaz de darle caña, y acelerarle y hacerle efectivo, pero no es un gran mazo.
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Post by Tarkincito on Jun 8, 2006 23:39:52 GMT 1
Pero no es un combo ganador.... Primero hay una carta q lo hunde ella sola, fast getway! segundo, son 2 afiliaciones dificilmente compatibles, necesita la iniciativa, necesita demasiadas cartas y si pegan a calisto en el 6 y la tumba adios combo. Tercero, en el metagame actual, con mazos superrapidos se lo comen, y mazos de control como glock, titanes, o doom, tb le parten. Cuarto, si no es un mazo q haya dao caña en el PC, pasando desapercibido, con 400 cartas menos (el pc era silver) de verdad esperais q haga algo ste mazo? Conclusion desde mi punto de vista: tiene un aire al combo de team tactics, a mi al ppio me parecia q necesitaba una errata, xo realmente se vio q el mazo no perduraba. El problema es q salga un mazo capaz de darle caña, y acelerarle y hacerle efectivo, pero no es un gran mazo. alberto, a mi si que es un combo totalmente abusivo que el fast getaway la hunde?? no lo creo. por que le va a hundir?? consigues tener todos tus personajes +infinito +infinito. vale que tal vez ese turno no le ganes, pero a la larga ganas segundo, no necesitas la inicitiva. te vale con tener un tio de morlocks de coste 4 o 5 que evada (como hay pocos morlocks que evaden ...) y haber unido equipos para el turno 6, no creo que sea para nada algo complicado la verdad vale que un mazo rapido pueda ganarle, pero es que practicamente cualquier mazo de curva perdera contra el. o eso, o de alguna forma de tienes que quitar el lider a callisto, porque sino chungo. tal vez el killing joke si consigues ahogarle le gane, pero a mi parecer deberian erratear alguna carta del combo. no es comparable al tema de team tactcis, porque a ese mazo con fast getaway, swift escape, system failure, etc, le ganas (le clavas uno y es muy dificil q sean capaces de volverte a intentar darte un ostion). pero este no, tus personajes seran todos +infinito +infinito
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Post by James on Jun 9, 2006 5:25:46 GMT 1
Ya no hay discusion:
Parademon, Apokoliptian Ally Character, Secret Six, 3 4 ATK / 4 DEF Flight, Range Willpower 2 Remove Parademon from the game >>> Whenever a Secret Six character you control with cost 4 or greater becomes stunned this turn, you may put Parademon into your front row if you don't control a character named Parademon. Use this power only if Parademon is in your hand.
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Post by Tarkincito on Jun 9, 2006 10:51:30 GMT 1
Ya no hay discusion: Parademon, Apokoliptian Ally Character, Secret Six, 3 4 ATK / 4 DEF Flight, Range Willpower 2 Remove Parademon from the game >>> Whenever a Secret Six character you control with cost 4 or greater becomes stunned this turn, you may put Parademon into your front row if you don't control a character named Parademon. Use this power only if Parademon is in your hand. ya tiene errata?? era algo que estaba claro que iban a tener que cambiar, no puedes permitir que teniendo un tio de coste 4 con evasion, callisto, y habiendo unido equipos consigas en el turno 6 todos tus personajes infinito infito
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Post by HASMAD on Jun 9, 2006 12:35:04 GMT 1
¿Alguien se ha dado cuenta de que Parademon ahora tiene Willpower 2? xDDDDDDDDDD Como se puede ser tan vago y cazurro de cortar y pegar el texto del Dr. Light de abajo y olvidarse de borrar el Willpower del Parademon xDD En fin, hasta que no lo cambien, es oficial y legal
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Post by ishi on Jun 9, 2006 14:07:42 GMT 1
estaba visto que no iba a durar, que veloz ha sido esta vez
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Post by Lucien on Jun 9, 2006 16:27:10 GMT 1
Pero al final esta rateado o no, por no me queda claro
un saludo
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Post by HASMAD on Jun 9, 2006 19:18:19 GMT 1
Sí, sí la ha recibido. Ahora en vez de mostrar al Parademon, tienes que retirarlo del juego para hacer su habilidad, con lo cual no la puedes encadenar infinitas veces.
Por cierot, la errata ya es efectiva pero las prohibiciones de cartas no lo serán hasta el 1 de Julio.
Un saludo.
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