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Post by vassago on May 27, 2006 12:01:25 GMT 1
Hola, bueno hoy iré al diversia a ver si consigo aprender algo. Lo único que sé es interpretar una carta, pero poco más. Me he descargado e imprimido las reglas, pero sin una base es casi imposible asimilarlas. Y mis dudas (no os riais, por favor ) son las siguientes: -Cada jugador empieza con 60 cartas o con 40? Es que he visto en algunos mazos de starter que vienen con 40. -Cómo se hacen los mazos para jugar? Es decir, supongamos que son 60 cartas por mazo, de esas 60 cartas que tengo que elegir, 30 personajes, 15 vuelvos de trama y 5 cartas de equipo y 5 ubicaciones? (por ejemplo), o puedo poner el número que yo quiera de cada una? EJ: se podría elegir un mazo de 60 personajes sólo?Sé que en el mismo mazo no puede haber más de 4 cartas de personajes iguales excepto las de ejercito. -cómo se empieza el juego? He visto que en la hilera delantera se ponen 2 cartas de personajes, en la de apoyo otros dos, y en la fila de recursos se ponen 4, pero como se reparten en esas 3 filas las cartas? Se eligen 7 cartas de golpe y se reparten en esas 3 filas o como va? Pueden haber vuelcos de trama o equipo en la hilera delantera o en la de apoyo? -Y luego en tema de turnos como se empieza? Supongo que se echará a suertes, pero por ejemplo si yo en mi hilera delantera tengo a un personaje, que digo: "elijo a este para atacar a este otro de mi oponente" o como se hace? -Como se usan los vuelcos de trama y el equipo? Cuando se usa una carta de este tipo se desecha la carta o se va robando? -También se que cada jugador empieza con 50 puntos de resistencia. Si eleijo una carta para jugar que tenga por ejmplo un coste de reclutamiento de 5, se me restan de esos 50 puntos? Ya sé que para vosotros seguro que son dudas absurdas, pero os pido comprensión y ayuda, que no he jugado en mi vida. Muchas gracias a todos.
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Post by Tarkincito on May 27, 2006 12:28:02 GMT 1
Hola, bueno hoy iré al diversia a ver si consigo aprender algo. Lo único que sé es interpretar una carta, pero poco más. Me he descargado e imprimido las reglas, pero sin una base es casi imposible asimilarlas. Y mis dudas (no os riais, por favor ) son las siguientes: -Cada jugador empieza con 60 cartas o con 40? Es que he visto en algunos mazos de starter que vienen con 40. -Cómo se hacen los mazos para jugar? Es decir, supongamos que son 60 cartas por mazo, de esas 60 cartas que tengo que elegir, 30 personajes, 15 vuelvos de trama y 5 cartas de equipo y 5 ubicaciones? (por ejemplo), o puedo poner el número que yo quiera de cada una? EJ: se podría elegir un mazo de 60 personajes sólo?Sé que en el mismo mazo no puede haber más de 4 cartas de personajes iguales excepto las de ejercito. -cómo se empieza el juego? He visto que en la hilera delantera se ponen 2 cartas de personajes, en la de apoyo otros dos, y en la fila de recursos se ponen 4, pero como se reparten en esas 3 filas las cartas? Se eligen 7 cartas de golpe y se reparten en esas 3 filas o como va? Pueden haber vuelcos de trama o equipo en la hilera delantera o en la de apoyo? -Y luego en tema de turnos como se empieza? Supongo que se echará a suertes, pero por ejemplo si yo en mi hilera delantera tengo a un personaje, que digo: "elijo a este para atacar a este otro de mi oponente" o como se hace? -Como se usan los vuelcos de trama y el equipo? Cuando se usa una carta de este tipo se desecha la carta o se va robando? -También se que cada jugador empieza con 50 puntos de resistencia. Si eleijo una carta para jugar que tenga por ejmplo un coste de reclutamiento de 5, se me restan de esos 50 puntos? Ya sé que para vosotros seguro que son dudas absurdas, pero os pido comprensión y ayuda, que no he jugado en mi vida. Muchas gracias a todos. 1) los mazos tiene que tener un minimo de 60 cartas 2) puedes poner 60 personajes si quieres, como 60 plot twists ... la configuracion del mazo en ese aspecto es libre. lo recomendable seria algo asi como 35 personajes y 25 entre plot twists y locations (aunque por supuesto todo depende del amzo que uses claro) 3) cuando juegas cartas, a menos que te digan "lose X endurance", no te restan puntos de vida Lo demas te lo contesto todo junto. A ver la partido empieza sin cartas en la mesa, tu barajas tu mazo, el otro el suyo, os cortais. Se decide a suertes (moneda, dado) quien empieza la partida (realmente, se designa que el que gane la moneda o el dado elige quien empieza). robas 4 cartas, si no te gustan puedes meterlas en el fondo del mazo (ponerlas las 4 ultimas) y robar otras 4. al principio de cada turno roba 2 cartas de tu mazo. cada turno puedes bajar un recurso, poniendo una carta boca abajo de tu mano. luego puedes jugar cosas acorde al numero de recursos que tengas. cada recurso te da un punto de recurso digamos. para jugar personajes y equipos necesitas gastar esos puntos de recursos (es decir, si juegas un personaje con coste 2, te cuesta 2 puntos de recurso). sin embargo, los plot twists y las localizaciones, no gastan puntos de recurso, sino que solo puedes jugarlos si tienes X recursos. Ejemplo: Empieza la partida, ganas la moneda, y eliges salir (poque a tu mazo se le dan mejor los turnos impares, cada turno tiene la iniciativa uno y se pasa al final del mismo) robas 4, no te gustan porque son todo plot twists por ejemplo, asi que lo pones debajo del mazo y robas otras 4. empieza la partida: turno 1: robaiss 2 cartas cada uno. Bajas recurso boca abajo. podrias jugar un personaje de coste 1 porque tienes un punto de recurso. luego construiria el otro. turno 2: robais 2 cartas cada uno. el otro baja recurso y juega lo que sea (y pueda). te toca a ti. bajas recurso boca abajo. tieens 2 puntos de recurso, asi que podrias jugar un personaje de coste 2, o dos de coste 1, o un personaje de coste 1 y ponerle un equipo de coste 0 o 1 ... es decir tienes 2 puntos de recursos y puedes gastarlos como quieras jugando personajes o equipos (los equipos se juegan sobre los personajes) o no gastarles si no pudes o no quieres. ahora bien, imagina que has jugado un peronaje de coste 2. es decir, has gastado jugandole los 2 puntos de recurso que tenias. aun asi, puedes jugar los plot twists que sean que tengan un coste de 2 o menos, asi que las locations que cumplan dicha condicion los equipos cuando los juegas se quedan sobre el personaje. los plot twists si los juegas de la mano van a la KO. de los recursos, puedes jugar de ahi bien las localizaciones o los plot twists (dandoles las vuelta) o los personajes que ponga reservist. no puedes jugar oro tipo de personajes ni equipos que hayas puesto en los recursos (por eos es importante tener una cantidad de unos 25 plot twists/locations en el mazo para ponerlos como recursos y asi que no sean cartas inutiles y que puedas jugar) eso a grandes rasgos ... espero haberte ayudado saludos
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Post by vassago on May 27, 2006 12:45:25 GMT 1
Muchisimas gracias, se me han aclarado muchas dudas. Sólo una cosa, de cuámtos puntos de recurso dispongo al empezar el juego? Es lo único que no me ha quedado claro, lo de los recursos me hago un lio.
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Post by tharinvic on May 27, 2006 12:52:23 GMT 1
No empiezas con puntos de recurso. Al inicio de cada fase de construccion ganas tantos puntos de recurso como recursos tienes en tu hilera de recursos. Entonces reclutas personajes y equipos. Despues de reclutar los puntos de recurso no gastados se pierden.
Por ejemplo lo logico seria:
turno 1: 1 punto turno 2: 2 puntos turno 3: 3 puntos etc ...
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Post by vassago on May 27, 2006 12:58:56 GMT 1
Ahh ok más o menos ya lo entiendo. Luego con los puntos de recurso que voy ganando voy reclutando personajes según el valor que tiene la carta del personaje, no?
Muchas gracias de nuevo y perdón por ser tan pesado.
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Post by tharinvic on May 27, 2006 13:02:22 GMT 1
Si, por ejemplo turno 3, pues tienes 3 puntos de recurso para gastar entre personajes y equipos. Puedes gastar los puntos en un personaje de 3 o 3 de 1, o uno de 2 y un equipo de 1 o como quieras.
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Post by vassago on May 27, 2006 13:10:21 GMT 1
Entiendo. Gracias, más o menos me ha quedado claro lo básico, ahora a ver que tal en cuanto empieze a ver partidas y a jugar.
Muchas gracias tharinvic!
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Post by tharinvic on May 27, 2006 13:22:17 GMT 1
Esto es como todo, jugando se aprende.
Espero que te guste el juego ;D
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Post by Santiz on May 29, 2006 7:31:36 GMT 1
Una cosa, que igual te ha quedado clara y no es. En el 5º turno, por ejemplo, no tienes por que tener 5 puntos de recurso. Tienes tantos puntos de recurso como recursos hayas colocado (puedes poner uno cada turno). Hay mazos que en el 6º turno, por ejemplo, tienen 4 recursos, como la new brotherwhood.
Lo comun es tener tantos puntos de recursos como turno en el que estas, pero no es obligatorio. El numero de puntos de recurso es igual al numero de recursos que tengas en la fila de recursos cuando comineza la fase de reclutamiento.
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Post by vassago on May 30, 2006 10:48:18 GMT 1
Si, Santiz, eso sí me quedó claro. Ahora a ver si me paso por el local os veo jugar y con las cartas que tengo me organizais un buen mazo porque hay cosas que no pude ver, como por ejemplo el uso de personajes ocultos, como se equipa a un personaje, etc.
La verdad es que me estoy viciando!
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Post by Santiz on May 30, 2006 17:02:38 GMT 1
jejejeje, no eres el primero y si tenemos suerte, tampoco seras el ultimo... jejeje
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Post by vassago on Jun 4, 2006 8:58:36 GMT 1
Otra duda: veo que hay personajes con las cartas negras que pone que son ocultos y que "no pueden ser atacados" o algo así. Alguien me puede explicar como se usan estos personajes? Gracias.
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Post by Tarkincito on Jun 4, 2006 9:55:52 GMT 1
los personajes "oscuros" llevan la palabra concealed (en español escondido). estos personajes se colocan en la zona oscura o algo asi se llama; esta zona esta justo al lado de la zona "normal" de personajes, y en esta zona por supuesto sigue habiendo una hila delantera y otra trasera. a los ocultos, en principio no les pueden atacar a menos que alguna carta lo diga; pero ellos si pueden atacar. hay algunos personajes que tienen concealed - optional. esto significa que si quieres puedes jugarlo como un oculto, o como un personaje normal
saludos
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Post by vassago on Jun 4, 2006 10:04:27 GMT 1
Gracias Tarkincito.
Y entones si juegan dos jugadores con un mazo cada uno construido sólo con ocultos? No se pueden atacar el uno al otro? Supongo que habrá muchos personajes que anulen eso, porque sino lo veo algo complejo o con ventaja para quien los use.
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Post by TazÄred on Jun 4, 2006 10:46:55 GMT 1
no es asi exactamente.
Los personajes ocultos, no es q no los puedas atacar, esq estan en un area donde no pueden ser atacados.
Pero hay varias maneras de atacar a ocultos, hay plot twist o personajes que te permiten atacarles, y tb hay efectos o habilidades que t permiten llevar personajes ocultos al area visible, donde si pueden ser atacados. asiq lo importante es diferenciar que no es q no sean atakados, si no q en el AREA donde estan no pueden ser atacados.
En tanto en cuanto a tu pregunta, la solucion es mas facil aun. recuerdas q cuando todos los personajes stan aturdidos que se pega directamente al jugador, pues si todos los personajes estan ocultos, pasa lo mismo. realmente la regla dice que si no hay personajes no aturdidos en el area visible el daño se lo lleva directamente el jugador. Asi pues, si 2 jugadores solo tienen personajes ocultos, los personajes nos e pueden pegar entre ellos, pero si a los jugadores directamente.
Esto es una gran desventaja, no creeas que los personajes ocultos son mejores que los visibles, realmente sufres mas perdida de punto de vida y pierdes la ventaja que t da tener personajes visibles.
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