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Post by borreroak10 on Feb 3, 2005 22:15:10 GMT 1
Si pones a uno de tus personajes un personal force field (ese personaje obtiene +3 DEF, reforzado y no puede ser objetivo de vuelcos de la trama) y te aturden a dicho personaje. Se queda el equipo activo?, es decir, podrian utilizar ahora un finishing move sobre tu bicho?
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Post by bayushi_goblin on Feb 3, 2005 22:35:31 GMT 1
buenooo, esto es una cosa que a mi me extraña pero en el PCQ uno de los arbitros me indico que los equipos cuando estan en una personalidad aturdida no estan en juego por lo que si, puedes hecharle un movimiento final.
en fin que no sirve para lo que quieres. ;D
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Post by Santiz on Feb 4, 2005 13:01:50 GMT 1
creo que es por que el equipo no es el que cumple la habilidad, sino que lo gana el personaje, y al estar el personaje aturdido, se pierde.
Lo habia leido en otras cartas, pero ahora no sabria decirte en cual. Basicamente, cuando el personaje queda aturdido, pierde todas las habilidad y todo de todo... aunque sigues controlandolo, eso hasta que no este KO.
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Post by llamiel on Feb 4, 2005 14:15:29 GMT 1
weno a ver los equipos lo que hcen es dar poderes adicionales a el personaje que lo lleva.
se considera que el texto del equipo pasa a ser parte del texto del personje y se considera poderes de ese personaje x ejemplo el hardware avanzado da +3 atk rango y activar el oponente pierde 3 de resistencia.
con eso kiero decir ke si lo activas y hay algo ke niege poderes activados de personaje se veria afectado. y si por ejemplo hubiese una carta ke dijese el oponente recibe 3 de daño por cada personaje con poderes activados que controles ese personaje tb se consideraria 1.
nose si lo he explicado bien pero si teneis alguna duda decirme plz.
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Post by bayushi_goblin on Feb 6, 2005 1:05:48 GMT 1
bueno a lo de que el equipo da habilidades adicionales al personaje pues discrepo un poco en ello ya que por ejemplo el flametrower da +5 ATK pero la habilidad que da adicional no se la da al personajes sino que es una habilidad del equipo. por eso me extraña que cuando un equipo en un personaje aturdido se considere que no esta en juego, aunque estoy de acuerdo en que un equipo que da poderes sean activados o no a un personaje no tienen efecto cuando el personaje esta aturdido.
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Post by borreroak10 on Feb 6, 2005 1:52:55 GMT 1
El caso es que hay cartas que dicen, el personaje recibe... o el personaje tiene... como hardware avanzado, pero hay otras que no pone nada de que se lo den al personaje. Mi pregunta es para este ultimo tipo de carta.
Asiq no me ha quedado muy claro, queda o no queda activo?
Saludos
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Post by llamiel on Feb 6, 2005 4:16:57 GMT 1
un ejemplo sencillito en el hardware avanzado pone activar --> el oponente pierde 3 de resistencia.
hasta ahi ok pero el activar kien lo tiene ke hacer el ekipo o el personaje?... claramente el personaje se tiene ke agotar y por lo tanto es el kien usa la habilidad.
es mas cuando se estunea 1 bicho el ekipo tb se da la vuelta y una regla basica de este juego es ke los textos ke estan boca abajo no existen en terminos de juego por lo tanto no estan funcionando en ese momento.
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Post by bayushi_goblin on Feb 6, 2005 5:23:49 GMT 1
bueno a mi ya me queda claro con esta aclaracion, lo facil que es decir " los textos boca abajo no tienen efecto sea la carta que sea"
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Post by borreroak10 on Feb 6, 2005 10:11:05 GMT 1
Estas seguro de que la carta de equipo se pone boca abajo cuando el bicho se estunea? Creo recordar haver jugado contra gente que llevaba equipos, y con un arbitro delante, y al aturdirse no daba la vuelta al equipo, y, claro esta, el arbitro no decia nada. Viene algo sobre esto en las comprehensive rules? Si es asi, yo no lo he encontrado
Saludos
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Post by bayushi_goblin on Feb 6, 2005 14:07:12 GMT 1
bueno, pues para los que digan que los equipos se ponen boca abajo ( que no se de donde an sacado eso) les recomiendo que se pongan a ver la demo que viene en la pagina de UDE y podran comprobar que los equipos NO se dan la vuelta cuando un personaje esta aturdido.
entonces vamos a ver ¿ si los equipos no se dan la vuelta cuando el personaje esta aturdudo por que los que no dan caracteristicas directamente al personaje no funcionan ?
yo la verdad es una cosa que me mosquea mucho ya que no lo comprendo aunque un arbitro me diga que es asi yo soy de las personas que le gusta comprender por que son asi las cosas. a ver si alguien puede decir donde viene o como sabe que eso es asi.
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Post by HunterRose on Feb 6, 2005 17:07:56 GMT 1
Digamos que el personaje es el canal del efecto continuo o disparado y las habilidades impresas del equipo "pasan" a su caja de texto, por lo tanto al estar aturdido, como su caja de texto se "apaga" tambien lo hacen los efectos del equipo. MMMMMMMMMYATA!
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Post by sahzam on Feb 6, 2005 20:44:49 GMT 1
correcto, no estan dificil, cuando lep ones un equipo a un personaje, el texto del equipo pasa a considerarsae como parte de la caja del pesonaje, y com ocuando un personaje estan aturdido su caja de texto no srive, pues esá claro, el equipo tampoco, si en la demo de ude no le dan la vuelta a lso equipos ( yo tmpoco lo hago) es porq es un coñazo y un lío
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Post by bayushi_goblin on Feb 6, 2005 23:41:07 GMT 1
no, si yo comprendo lo que me quereis decir, pero es que ¿donde viene? por que yo me e puesto a buscar esa regla y no a e encontrado en ningun lado. si me decis donde esta me haceis un favor.
bueno y otra pregunta tonta. en el PCQ me contaron que durante la fase de resolucion de un combate es decir cuando un tio esta a punto de ser aturdido, no se puede usar ningun tipo de efecto, habilidad ni nada de nada, pero leyendo cartas me e encontrado una muy maja que dice:
If equipped character would become stunned, you may KO this card instead. if you do, the character is not stunned.
bueno, creo que me econtestado yo mismo pensando como es posible, esto es una habilidad disparada y no activada por lo que si se puede hacer, pero claro es una habilidad con un coste ( you may KO this card instead) por lo que es una habilidad con coste.
entonces mi pregunta tonta es ¿se pueden jugar habilidades disparadas y habilidades con coste pero no activadas?¿ se puede jugar todo tipo de habilidades?¿ no se puede jugar ningun tipo de habilidad?¿ es esta una laguna en las reglas?
venga a exprimirse un poco la cabeza y a decir como y por que son las cosas asi, y sobretodo de donde lo habeis sacado. que eso de decir eso es asi por que yo lo digo esta pasado de moda.
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Post by Santiz on Feb 7, 2005 11:06:38 GMT 1
Creo que lo que tu entiendes por que no se puede usar ningun tipo de efecto, habilidad ni nada de nada se refieren a como se hace en magic de sacrificar el bisho despues de la asignacion de daño y antes de la resolucion para matar al otro bisho y aprovechar el tuyo, y cuando te dicen que no se puede usar nada de nada es en relacion a ese efecto. Si se puede utilizar, pero debe ser antes o despues de que se aturda, o en caso que sea alguna habilidad que lo especifique, en el momento de aturdirse.
Y con la pregunta anterior, con lo de dar la vuelta de la carta, es lo mismo que yo decia, solo que no me expliqué bien. Yo tambien creo que el equipo añade el texto a la caja del personaje, lo he leido en algun sitio, pero ahora no recuerdo bien donde (que mala es la edad...)
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Post by TuttiMariachi on Feb 7, 2005 11:19:15 GMT 1
Comprenhensive rules (o como sea): (pag. 17) 302.5. The text of an equipment that is equipped to a stunned character is inactive; that text is treated as though it does not exist. Lo que viene a decir algo asi como: el texto de un equipo equipado sobre un pj aturdido esta inactivo; ese texto se trata como si no existiera. Lo que espero que resuelva la duda. En respuesta a lo de si se pueden jugar 'cosas' (llamemoslo asi) durante la fase de resolucion de un combate... pues opino que no, lo que tu refieres con "if a character would become stunned ..." (creo q es del kevlar body armor no?) has de jugarlo antes de que se pase a la resolucion del combate (esdecir, antes de que se vacie la cadena) Si tu sabes que tu pj va a ser stun, haces KO el equipo y ya no es stun, pero cuando la cadena va a vaciarse tu no puedes jugar nada: "602.4 Once both players pass on an empty chain, the attack concludes. This is referred to as the attack conclusion. All events during the attack conclusion happen simultaneously. [...]" (comprenhensive rules p.44) Es decir, al empezar el ataque el jugador con la iniciativa puede hacer "cosas", cuando acaba le toca al defensor, y cuando ambos deciden no hacer nada mas el ataque termina en lo que llaman attack conclusion o resolucion del ataque , y como ha terminado, la cadena por lo tanto se vacia de todos los efectos que hayan sido jugados en la fase anterior del combate. Espero haber podido contribuir en algo... y si he creado mas dudas (xDD) no dudeis en preguntar que encantado intentare responder lo mas secillo que pueda!!!
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